Hry orientované na druhou světovou válku došly do stavu, kdy se kromě stále detailnější grafiky nemohou ničím výrazným odlišit od konkurence, a tak všechny Brothers in Arms, Call of Duty a Medal of Honor působí na nezúčastněného diváka jako nepochopitelný odvar jednoho a toho samého námětu. Vždyť obyčejný člověk neocení snahu lidí z Gearbox, kteří zmapovali lokace pro Brothers in Arms do posledního zrnka písku, dokonce ho ani nebude zajímat, že támhle Johnny B. skutečně existoval a skutečně to koupil do levého nártu při pokusu o napadení nepřítele zezadu. Právě na takových zákulisních rešerších a schopnosti udělat o pár miliónů polygonů na obrazovce navíc (případně ždímat z lidí papundeklové emoce) vidíme snahu o inovaci válečného tématu. V této pomalu hnijící oblasti herního průmyslu provádí Call of Duty 3 pro Wii radikální řez, když kombinuje zpátečnickou grafickou prezentaci s novým modelem ovládání. Výsledek? Kulky sviští mnohem blíže, než by se kdokoliv ve svém pokoji nadál.
-
ScreenshotyScreenshoty
Společně s jednotkou amerických vojáků postupujete francouzským venkovem k osvobození Evropy od nacistické nadvlády. Ve stavbě misí, ať už jde o volnost pohybu nebo o časovou náročnost, nepřichází nic výrazně nového – hra je stále podřízena silnému skriptování a spoustě vypravěčských vložek. Mise úspěšně dotáhne i cvičený lidoop, pakliže je bude neustále opakovat a zapamatuje si, kde stojí nepřítel, kam střílí, kdy se co stane a jaké to bude mít následky. Z hlediska současné módní filozofie otevřených světů jde o jednoznačný krok zpět, ovšem příběh je to poslední, co bude zájemce při hraní registrovat, stejně jako ho nebude zajímat, jestli jdou na třešni za plotem vybombardované stodoly trhat třešně. Ehm. Veškerou pozornost na sebe upoutá aktivní ovládání pohybu a střelby, k níž je využíván jak Wiimote pro otáčení a střelbu, tak nunčak pro samotný pohyb. Zprvu mírně zmatené a zbytečně přecitlivělé ovládání dostanete pod kontrolu během několika misí a z plného srdce budete nenávidět nepřeskočitelné a nelidsky dlouhá intra, intermezza a outra jednotlivých úkolů. Rychlost naučení se novým ovládacím návykům je u každého člověka jinak dlouhá, vývojáři se proto důsledně postarali o inteligenci počítačem ovládaných parťáků – kolikrát se stane, že hrdina díky neobratné manipulaci s nunčakem střílí do zdi, případně neví, jestli zrovna klečí nebo leží a je tak snadným terčem pro organizované nepřátele. V takových chvílích zasahují spolubojovníci a akce jede dál. Vývojáři tak odbourali frustraci z neschopnosti koordinace pohybů.
Jakmile zmáknete střelbu a pohyb, přijdou na řadu zenové momenty Wii. Chvíle, kdy neexistuje nic jiného, než vy a hra. Takových stavů se dosahuje konkrétní manipulací s ovladači pro vykonání specifické aktivity. Stačí řízení džípu pojmenovaného Vera – svíráte Wiimote a nunčak jako volant, řítíte se mezi nepřáteli po silnicích a snažíte se nenabourat. Ano, to samé je možné s klávesnicí, ale řekněte sami – kdy vás jízda v džípu v Call of Duty přinutila vyklánět se celým tělem doprava nebo doleva, případně nadskakovat? (Ne, nešlo to tak daleko, abychom troubili, když nacista přecházel na červenou.) Při aktivaci výbušniny jste také nikdy tak opatrně nezašroubovávali rozbušku a nevytrhávali pojistku. Nebo jste nepádlovali po řece ve snaze synchronizovat vlastní pohyb s ostatními veslaři. V takových momentech, kdy se plně soustředíte na speciální pohyb, se dostáváte i přes nevýraznou grafiku do hry a kulky sviští přímo nad vaší hlavou. Podobných aktivit je po hře rozeseto relativně hodně a je z nich cítit, že si někdo záležet, aby odpovídaly charakteru konzole. Konkurenční herní přístroje speciální akce řeší stylem křečovitého postupného mačkání směrových kláves – ale zkuste si představit třeba takový Fahrenheit na Wii, to by změnilo náladu celé hry.
Jako akční hra staví CoD 3 na permanentní akci a nutnosti okamžitě reagovat na události. Ovšem ovládání pohybů je pomalé, zčásti kvůli nutnosti nevylítnout z „rámce dosahu Wii“ a nedostat se do mrtvé zóny, zčásti kvůli tomu, že přesné míření je fakt fuška a vyžaduje rozvahu a koncentraci. Kdyby hratelnost odpovídala spíše uvážlivé akci nebo stealth hře, nedalo by se nic namítat. Takto dochází k situacím, kdy parťáci vystřílejí nepřítele, protože jste pomalí nebo prostě nestihnete postřílet přesilu. Společně s jednoduchostí a omezeným prostorem je to ale jediná výtka, která hře patří. Svojí existencí dokazuje Call of Duty 3 dvě věci: průmysl vidí, že akční hry na Wii mají smysl a budoucnost a hráči zjišťují, že druhá světová válka nemusí být nutně o lepší grafice a vševálcující reklamě v médiích. Válka může být o tom, že po dvou hodinách hraní se jdete zpocení vysprchovat. Sakryš, to by byl slogan do reklamy!
Modernizované ovládání se otiskuje do Call of Duty 3 jako americká kanada. Intenzita, jaké dosahuje hra v některých momentech se nedá ničím vynahradit, stejně jako radost z velmi osobních aktivit, které provádíte skrz ovladače Wii. Ačkoliv hra trpí špatně skrývanou linearitou a omezeným herním prostorem, je pro majitele Wii perfektním důkazem, kam by to střílečky mohly na jejich nové konzoli dotáhnout. S přihlédnutím k faktu, že jde o jednu z prvních vlaštovek svého druhu na Wii dopadla celá ta věc velmi dobře. A ještě jeden dodatek: do hodnocení jsou započítány i námitky typu „při hraní musím stát, to je nuda“ nebo „nedosáhnu ukazovákem na házení granátů“ – sice jde o výtky náležící spíše hardwaru, ale holt to se softwarem souvisí.
Verdikt
„Velmi dobře, Treyarch, velmi dobře!“
Hodnocení redakce
7
Kam dál?
4. května 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
SSVegeta napsal 13. 12. 2006 v 20.49
Případné výhružky, nebo nominace na novináře roku mi posílejte do vzkazů ;)
reikoma napsal 11. 12. 2006 v 14.35
Měl sem možnost zahrát si na Wii hru Wii Sports a je to celkem bžunda - hlavně když mate dva Wiimote ovladače - je to fakt pohodicka a v partě je to bomba zwlášť když jste nakalení jak howada...... :-)
reikoma napsal 12. 12. 2006 v 10.24
Kdybysem měl takovou přezdívku jak ty - tak bych to rozhodně udělal :-)
vittravnicek napsal 10. 12. 2006 v 19.46
podle me by se u her na Wii mela psat jedna informace a to pro jake je to ovladace! vzdy je tu u baleni her na zadni strane nahore v pravo ... ona je to takova dulezita informace!
sleepless. napsal 10. 12. 2006 v 20.07
Vsechny hry pro Wii jsou automaticky urceny pro Wii ovladac-e. Vyjimkou jsou pouze nektere Virtual Console hry, ktere vyzaduji bud Gamecube, nebo Classic ovladac.
tomlanda napsal 10. 12. 2006 v 18.53
dobry den,chtel bych se zeptat jestli je mozne hrat na Wii i na normalni televizi,tedy z rozlisenim 640x480.Jestli je to aspon nejak hratelne,dekuji
ElDoRado1239 napsal 10. 12. 2006 v 19.35
Wii je určeno hlavně pro normální televize, ne na HDTV. Takže odpověď je samozřejmě ano.
vittravnicek napsal 10. 12. 2006 v 19.40
hele doufam ze na moji to pofaka normalne ma uhlopricku 85cm sony wega
vittravnicek napsal 10. 12. 2006 v 09.47
no stim red steel opravdu nvm. Takto hodnotili hry soudruzi v oficialnim Nintendo Magazinu.
Zelda (Wii) - 97%
Wii Sports - 90%
Red Steel - 91%
Madden NFL 07 - 86%
NFS:Carbon - 59%
Wii Play - 91%
Call Of Duty 3 - 86%
Super Monkey Ball : Banana Blitz - 81%
Rayman:RR - 78%
Tony Hawk’s Downhill Jam - 85%
Kratos napsal 9. 12. 2006 v 18.31
total nechapu proc ste nerpidali kolonku Wii ale premazali tim kolonku pro x360 ???
Kratos napsal 12. 12. 2006 v 17.55
fpoho jenze ja za tejden objedanvam x360 a gears of war ale pa kenvim jaou hru si objednat potom estli fight night round 3 nebo CoD3 R6 Vegas nebo dead rising a uz me nebavi chodit jen na gamespot nebo ign atak tak si ci o x360 pokecat i na hrej :-)
Istary napsal 9. 12. 2006 v 12.15
cod 3 hraju na xboxu 360 a na ovladani pomoci gamepadu si vubec nestezuju jinak prekvapuje me ze ma wii uplne ten samy design misi
vasap (seznam.cz) napsal 9. 12. 2006 v 01.09
Tohle vypada hodne dobre - ty moznosti - skoda jen slabe grafiky a ze to neni PC :(
urbanczech napsal 9. 12. 2006 v 00.14
S tou grafikou - skoro to vypadá, že Nintendo chce "najust" ukázat, že nová generace konzolí nemá být jen o grafice...
ElDoRado1239 napsal 9. 12. 2006 v 00.22
Spíš bych tipoval, že ta hra prostě není optimalizovaná pro Wii a tak z ní nedokáže vytáhnout maximum. Ale mě se ta grafika nezdá být nějak vyloženě špatná...
Nicméně se podívej třeba na nový Metroid Prime, ten je na tom graficky opravdu výborně, takže si nemyslím, že by Nintendo chtělo něco "najust" dokazovat.
buresm2 napsal 8. 12. 2006 v 22.41
Nechci nic rikat,ale slovo valka se mi s klavesnici a mysi nespojuje,fps sou dobry i na konzole,a navic valka nemusi bejt vzdycky fps,jinak s clankem souhlasim.
ElDoRado1239 napsal 8. 12. 2006 v 22.57
Já teda s klávesnicí a myší naprosto souhlasím. Jediná platforma, kde se mi FPS hrály dobře, je NDS ( Metroid demo, co bylo v originálním balení ), jinak nikde. Gamepad prostě na FPS není, FPS pro konzole jsou zjednodušené a nikdy mě moc nebavily. A už jsem jich hrál několik. Věřím, že se na gamepadu dá naučit i mířit, ale s myší to jde stokrát líp. A Wiimote má jako další herní ovladač po stylusu u NDS šanci se myši přiblížit, případně ji dohnat - to už záleží na vývojářích.
pavel.dobrovsky napsal 8. 12. 2006 v 19.23
Red Steel to obecne projel, protoze se zda, ze sel do sveta mnohem drive, nez mel. Co jsme na GC hrali ukazkovou uroven, tak to bylo celkem fajn (az na souboj s bossakem, ktery se nedal dobre ovladat), ale zrejme to byla jen vypilovana prezentacka. Bohuzel prave na Red Steel se cekalo jako na zarucenou hitovku. Ono neni moc dobry prvni pokusy o FPS na Wii brat jako milestones cely platformy, protoze zatim se fakt jen zkousi, co to dovede a kolik toho hraci vydrzi.
vittravnicek napsal 8. 12. 2006 v 18.08
no rekni mi zjaky stranky jsi to vzal ??!!!!!wtf asi chodis na neake divne stranky ...
Solidus napsal 8. 12. 2006 v 18.38
To bylo jako na me? No dobre ta adresa "divne" stranky zni www.gamespot.com a red steel si tam vyslouzila snad 5.5















SSVegeta napsal 13. 12. 2006 v 20.46
Neříkám že Wii je špatná konzole, ale podle mě dopadne stejně jako Eye Toy pro PS-Two. Zábava pro bandu nakalenejch lidí co už dlouho neměly holku... herní ovládání sice více zdokonaluje herní požitek, ale musíme si přiznat že si radši lehneme na gauč a z ležerní polohy ovládáme hru... Prostě představa kroutícího se člověka ve stoje před televizí mi příjde nadměrně komická. Někdo může tvrdit že Wii se dá hrát i v leže, ale když sem viděl vylomeniny které musíte dělat při hře Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.... stačí jenom říct že na to potřebujete volný metr prostoru okolo vás a žádné ostré hrany poblíž. A hlavně... žádnej Lustr nad sebou!!!
Wii prostě hodnotim jako domací lunapark Walta Disneye a post-apokaliptickou tělocvičnu Chucka Norrise. Takže pevný svaly, vypatlanej mozek..... C'YA a nezlobte se.. realita bolí ;)
Editováno: 13. 12. 2006 v 20.48